Lume-Mood.product-design
The-Phone-Pitch
Lanzarote-Photoshoot
Piccadilly-Kiosk
✨BriefCanvas
Sony-Pictures
Calendar-Reminder
Logro
Asentada en Londres
Diseñé un kiosko en Piccadilly. Sí, ese Piccadilly.
ahora
Logro
El workflow creativo: confirmado
n8n, Gemini 2.5 Flash, 180 placeholders y un servidor Node.js auxiliar. Entra un brief. Salen tres direcciones creativas completas.
hace 2m
Logro
Sony la fichó
Ilustración compartida por Sony Pictures en más de 8 países.
hace 3m
Logro
IA antes del hype
6 certificaciones. Y contando.
hace 6m
Información sobre: Isa Correa · isacorreaur@gmail.comInformación sobre: Isa Correa
Isa Correa

Spoiler: detrás de este portfolio hay una diseñadora con demasiadas pestañas abiertas, una obsesión seria con la tipografía y la teoría de que todo problema creativo tiene solución. Ingeniosa por naturaleza, resolutiva por necesidad.

Nacida entre Huelva y Málaga, porque tener los pies en dos provincias enseña a adaptarse a casi cualquier cosa. Seis años después, esa adaptabilidad me ha llevado por Europa y Oriente Próximo, construyendo identidades visuales, campañas y experiencias interactivas por el camino.

Organizar el caos es lo primero que hago cada mañana para que, al final del día, todo tenga un aspecto increíble y además funcione. Mi último superpoder es domar la IA para hacer magia real: desde convertir visuales en código hasta sacar adelante producciones que antes parecían imposibles. No como atajo sino como colaboradora. Y aquí sigo, fluyendo.

Lo que hago...

Anything
Producción creativa con IA · end-to-end
Dirección de Arte & Dirección Creativa
Motion graphics & producción de vídeo IA
UX/UI & experiencias HTML interactivas
Agentes IA & automatización creativa (n8n)
Branding, identidad visual & packaging
Campañas 360 · paid media · orgánico
Creative Operations & formación de equipos en IA
Fotografía & contenido B2B

Experiencia

Accenture — AI Creative Producer (2025–actualidad)
City Sightseeing Worldwide · Senior Graphic Designer (2024–2025)
Hannun SL · Mid Graphic Designer (2021–2024)
Eye Inversiones Online SL · Junior Graphic Designer (2020–2021)

Trayectoria

v3.0 · 2024–actualidad
AI Creative Producer · Creative Operations

En esta etapa la IA ya no es una herramienta más, sino el hilo conductor de todo lo que produzco. En Accenture, dentro del Creative Studio, lidero la producción de contenido generativo para el proyecto BBVA en Italia y Alemania, cubriendo imagen, vídeo y motion de principio a fin. Aquí también impulso iniciativas internas de innovación, explorando cómo integrar agentes generativos en los flujos de trabajo del equipo. En paralelo, desarrollo mis propios proyectos y prototipos, como BriefCanvas: un workflow de ideación que convierte un brief en tres direcciones visuales completas, orquestado en n8n.

v2.0 · 2022–2024
Mid Graphic Designer & Art Direction

Diseñé y dirigí identidades visuales para mercados internacionales, moviéndome entre Europa y Oriente Próximo. Lideré la dirección de arte de campañas globales y adapté sistemas de marca a formatos físicos y digitales a gran escala, proyectando mi trabajo en lugares como Londres, Dubái y Abu Dabi. Aquí fue también donde empecé a integrar la IA para optimizar la producción y elevar el resultado visual.

v1.0 · 2020–2022
Junior Graphic Designer

El terreno de entrenamiento perfecto para aprender a gestionar cada aspecto de una marca desde cero. Aprendí a ser ingeniosa como única diseñadora del departamento, recién salida de la universidad, asumiendo todo desde identidad y packaging hasta fotografía y producción final, sacando siempre el máximo partido a los recursos disponibles.

¿Quieres saber más?

Aquí no encontrarás datos de empresa (salvo donde está autorizado), pero si quieres profundizar en los nombres, ver más proyectos o descubrir qué café tomo, solo tienes que pedir mi CV completo. Lo envío encantada.

Diseño & Vídeo
FigmaPhotoshopIllustrator After EffectsPremiere ProInDesign Lightroom
IA Generativa
ClaudeClaude CodeRunway MidJourneyFireflyGemini SoraChatGPTCopilot
Construyo con IA
n8nHTML interactivoPython
Disciplinas
Dirección de ArteDirección CreativaMotion Design UX/UIBrandingFotografía Paid MediaAI Creative ProductionCreative Operations
Colaboración
NotionSlackGoogle Workspace JiraMondayKlaviyo Microsoft Teams
Idiomas
Español — NativoInglés — B2/C1
Claude 101
Anthropic
Claude Code in Action
Anthropic
AI for Advertising · AI for VFX · Character Animation · Video Transformation
Runway Academy
Google Gemini Full Course
Google
Microsoft Copilot Full Course
Microsoft

Certificado obtenido: AI Product Manager Nanodegree de Udacity, un programa certificado con entrega y revisión de proyectos reales.

Llevo tiempo usando IA desde el lado de la ejecución: presentaciones interactivas, sistemas de diseño, pitches… En algún punto me di cuenta de que entender cómo se construye un producto de IA (y sus necesidades), no solo cómo se usa, era la pieza que me faltaba.

Lo que más me interesaba aplicar:
→ Traducir capacidades técnicas de IA en requisitos de producto concretos
→ Entender qué métricas importan cuando el output es una predicción, no un dato limpio
→ Tener criterio propio al hablar con equipos de datos o ingeniería

Ver certificado →
El curso donde dejé de llamarme «solo diseñadora gráfica». Validar ideas antes de construirlas, diseñar con lógica de producto real y medir si algo funciona de verdad: esta es la capa bajo la estética que hace que el trabajo importe. Contenido: ideación y validación, UX/UI, accesibilidad, flujos de usuario, design sprint y métricas clave.
Cuatro años construyendo la base, desde tipografía y teoría del color hasta sistemas de marca y producción de imprenta. El lugar donde empezó la obsesión.
Lume-Mood.app
PRODUCT DESIGN · DESIGN SYSTEM · INTERACTION DESIGN
Lume Mood
Figma Sistema de diseño Microinteracciones Prototipo funcional IA asistida
Lume Mood, pantalla 1 Lume Mood, pantalla 2 Lume Mood, pantalla 4
El proyecto

Rol: Product Designer end-to-end · Proyecto propio · 2026

Las aplicaciones de seguimiento emocional tienen un problema: son demasiado frías, con formularios y estadísticas que no dicen nada, o son demasiado vacías, con unos pocos emojis que no reflejan la realidad. Ninguna de ellas es rápida, útil y atractiva al mismo tiempo.

Diseñé Lume Mood desde cero, investigando sobre la categoría, creando un concepto, un nombre, una identidad visual, un sistema de diseño y pantallas completas en Figma. Luego, construí un prototipo funcional utilizando HTML, CSS y JavaScript con IA asistida, porque la calidad de un producto se ve en cómo se comporta, no solo en cómo se ve.

Lo que hice fue:

  • Crear un sistema de diseño con cinco estados emocionales, una paleta de colores para día y noche, y una tipografía documentada
  • Desarrollar seis pantallas funcionales con elementos superpuestos
  • Diseñar una microinteracción principal llamada Glow Pulse, con tres capas de animación coordinadas
  • Construir un prototipo que se puede ejecutar en el navegador sin necesidad de instalación
Proceso

1. Primero, pensé en el concepto antes de diseñar las pantallas. Antes de abrir Figma, definí la idea central: las emociones son como la luz. Esta idea influyó en cada decisión que tomé, como la forma de las esferas, cómo se comportan y los colores que utilicé.

2. Luego, creé el sistema antes de diseñar las funcionalidades. Construí el sistema de cinco estados, la paleta de colores y la tipografía antes de diseñar ninguna pantalla. Esto me obligó a tomar decisiones difíciles desde el principio, en lugar de dejarlas para después.

3. Después, diseñé el producto completo en Figma y luego creé un prototipo funcional en HTML/CSS/JS usando Claude. Quería que la interacción central, como arrastrar una esfera de luz, se sintiera real, no solo en una vista previa en Figma.

4. Finalmente, ajusté la animación de respiración, el movimiento de los anillos concéntricos y la propagación del color hasta que la interacción se sintió viva y no programada.

Decisiones de diseño

Cinco estados son suficientes, no siete. Si hubiera más estados, el registro sería más lento y menos fiable. Con menos estados, no se perderían detalles importantes. Por ejemplo, "Reflection" y "Shadow" son diferentes, al igual que "Radiant" y "Energy". Con cinco estados, se cubre el espectro diario sin sobrecargar.

Prefiero esferas en lugar de iconos. Un icono habría parecido demasiado tecnológico y categórico. La esfera tiene un aspecto orgánico y vivo, y su interior es más expresivo. El núcleo blanco refuerza la idea de la luz de manera natural.

El prototipo funcional se creó con código encima de la maqueta en Figma, no reemplazándola. Primero, se diseñó todo en Figma. Sin embargo, la verdadera calidad de Lume radica en su comportamiento: cómo late la esfera, cómo se expande el color y cómo se activa el modo día. Esto hay que experimentarlo, no solo previsualizarlo.

Para todo el sistema de color, solo se utilizan dos variables CSS: --mood y --mood-r. Estas se actualizan en tiempo real cuando cambia el estado y propagan el color por toda la interfaz. Añadir un nuevo estado de ánimo es tan simple como agregar un objeto a una lista.

The-Phone-Pitch.html
HTML Interactivo · Estrategia · UX/UI
The Phone Pitch
IA UX/UI Prototipo Interactivo Claude Estrategia Front-end
The Phone Pitch
El proyecto

Rol: Diseñadora UX/UI · Estrategia · Proyecto de cliente

Una empresa líder en telefonía tenía un problema en su página de comparación de productos: tasa de rebote del 63%, tickets de soporte en aumento, usuarios que abandonaban justo donde más importaba convertir.

La propuesta tenía que ser tan buena en forma como en fondo. Así que en lugar de hacer un deck de diapositivas, construí la propuesta dentro de un teléfono.

En escritorio se despliega en horizontal, como cuando giras el móvil para ver un vídeo. Cada sección funciona como una app independiente: contadores animados al hacer scroll, gráficas en vivo, un framework de 5 pilares con métricas proyectadas y un chat en tiempo real para que el cliente pueda preguntar durante la presentación.

El formato es el mensaje.

Cómo lo construí

Claude es mi herramienta de ejecución: convierte mis decisiones de diseño en código funcional en segundos. No delego el criterio, delego la implementación. Eso me permite alcanzar un nivel de ejecución que antes no era accesible para una diseñadora sin equipo técnico.

HTML interactivo · animaciones CSS/JS · gráficas dinámicas · chat en tiempo real · responsive por contexto (escritorio / móvil).

BriefCanvas.workflow
IA Generativa · Flujo de trabajo · Dirección Creativa
✨ BriefCanvas
IA n8n Automatización Dirección Creativa Workflow
El proyecto

Rol: Dirección Creativa + Automatización con IA · Proyecto propio · 2026

El bloqueo inicial ante un briefing es algo que nos pasa a todos. Recibimos el encargo, tenemos una fecha límite y una página en blanco. BriefCanvas es la solución para esto: introduces el briefing y en menos de un minuto tienes tres direcciones creativas completas. Cada una de ellas incluye una paleta de colores, tipografía, referentes culturales y un moodboard creado por inteligencia artificial.

No se trata de una herramienta que te inspire, sino de un sistema que actúa como un director creativo experimentado. Analiza el proyecto, toma decisiones estéticas y te da tres caminos diferentes para seguir adelante.

Lo creé utilizando n8n y Gemini 2.5 Flash, con un servidor auxiliar en Node.js y más de 180 campos de datos estructurados en formato JSON. El resultado final se monta automáticamente en una presentación interactiva en HTML que se puede navegar.

Cómo funciona

El flujo completo es este: introduces el briefing en texto → la IA actúa como director creativo senior y devuelve un JSON estructurado con más de 180 campos (tono, paletas, tipografías, referentes, keywords visuales…) → un nodo genera las URLs de las imágenes → el último nodo ensambla todo en un deck HTML interactivo y navegable.

La estética del resultado es griega clásica. Piénsalo como Pinterest, pero de hace dos mil años. La antigua Grecia fue una fuente de referencias estéticas para los romanos, el Renacimiento y la Bauhaus. Ese estilo clásico sigue influyendo en el diseño actual. De ahí vienen el mármol, el bronce y la tipografía Cormorant Garamond. "El Olimpo decide. Tres caminos salen del mismo tronco."

La imagen de portada tiene un efecto especial: al mover el cursor, la luz cambia y revela lo que había tras el mármol blanco: una figura griega recogiendo frutos de un árbol. Las ideas que esperaban ahí.

Lanzarote-Photoshoot.raw
Fotografía · Dirección de Arte · Editorial
Lanzarote | Lifestyle Photography
Fotografía Lifestyle Dirección de Arte Editorial
Lanzarote, foto 1 Lanzarote, foto 2 Lanzarote, foto 9 Lanzarote, Pinterest
El proyecto

Rol: Dirección de Arte · Fotografía · Proyecto Propio

Lanzarote no se fotografía, se dirige. Una isla que parece diseñada por alguien obsesionado con el contraste: negro volcánico, paredes encaladas, azul absoluto. Antes de coger la cámara, el mood ya estaba claro en mi cabeza: luz cruda, encuadre limpio, personas ocupando el espacio sin sobreactuar.

Este proyecto es el resultado de una semana aplicando el mismo proceso que uso en cualquier otro trabajo: definir una visión, tomar decisiones rápidas sobre qué incluir y qué dejar fuera, y ejecutar con intención. No hay equipo de producción, pero sí hay dirección. Cada imagen sirve a un propósito.

Quédate con lo que importa. Suelta todo lo demás.

Analíticas de alcance orgánico
83.682
Impresiones
4.441
Interacciones
3.579
Clics en pin
878
Guardados

83.682 impresiones y una tasa de interacción del 5,3%, todo orgánico. 878 guardados, la acción de mayor valor en la plataforma, lo que indica retención genuina del contenido y visibilidad a largo plazo. 3.579 clics en pin confirman que la imagen mantiene la atención más allá del feed. 38 pines, sin promoción de pago.

Piccadilly-Kiosk.live
Diseño de entornos · Señalética · Londres 2025
Piccadilly Kiosk
Diseño Gráfico Señalética Branding Gestión de proyecto City Sightseeing Londres
Piccadilly Kiosk, vista 1 Piccadilly Kiosk, vista 2 Piccadilly Kiosk, vista 3 Piccadilly Kiosk, vista 4
El proyecto

Rol: Diseñadora · Departamento Internacional · City Sightseeing

City Sightseeing Worldwide es la mayor red de autobuses turísticos hop-on/hop-off del mundo. Cuenta con 130 ciudades y atiende a 14 millones de turistas al año.

En el departamento internacional, trabajé en proyectos para sus franquicias como las de Londres, Dubái y Abu Dabi. Uno de los proyectos más destacados fue el kiosko físico en la entrada del metro de Piccadilly Circus. No se trataba de una pantalla ni de una aplicación, sino de un espacio real en uno de los lugares con más tráfico peatonal de Europa.

Lo que entregué:

  • Concepto visual completo del kiosko: identidad, señalética y composición espacial.
  • Adaptación de la marca global al entorno físico de Londres.
  • Coordinación con el operador de la franquicia de Londres, lo que incluyó rondas de revisión, cambios a demanda y validación final.
Proceso y gestión

Diseñar algo bonito no era el único desafío, también tenía que diseñar de manera inteligente dentro de un sistema de marca global y asegurarme de que todo llegara a producción sin problemas.

Me basé en las pautas de City Sightseeing y las adapté a las necesidades específicas del espacio: el tamaño físico, la iluminación y la distancia desde la que se leerían los textos. Cada decisión que tomaba tenía que funcionar bien tanto en pantalla como impresa en tamaño real.

La gestión del proyecto fue tan importante como el diseño en sí. Tuve que mantener una comunicación constante con el equipo de Londres, hacer cambios rápidos cuando era necesario y coordinar con el departamento central y la franquicia local para asegurarme de que la marca se mantuviera coherente en un entorno donde no había margen de error.

Sony-Pictures.finalist
Ilustración · Diseño Plano · Concurso
Sony Pictures · Monster Hunter
Ilustración Diseño Plano Concurso Sony Pictures iPad Pro
Sony Pictures · Monster Hunter
Sony Pictures · Monster Hunter 2
El proyecto

Rol: Ilustradora · Concurso Internacional · Finalista

Sony Pictures organizó un concurso de dibujo internacional para presentar la película Monster Hunter. Mi obra fue elegida como finalista. La compartieron en las redes sociales oficiales de Sony Pictures en más de ocho países. Estos países son Reino Unido, Rusia, Italia, Bélgica, Colombia, Latinoamérica, Centroamérica y Ucrania.

Mi ilustración tiene un estilo simple y plano. Es así como normalmente creo mis obras. La hice en mi iPad Pro. Recién había empezado a usar esta herramienta. Quería ver hasta dónde podía llegar con ella.

Casi no envié mi obra. El concurso es para gente de todo el mundo y el nivel es muy alto. Aun así, decidí enviarla.

Calendar-Reminder.app
macOS · UX · Vibe Coding · Productividad
Sistema de reminder flotante para Google Calendar
macOS Vibe Coding Google Calendar UX Animación
El proyecto

Rol: Diseño + desarrollo con IA asistida · Proyecto propio · 2026

Tuve problemas con las notificaciones de Google Calendar. Me perdía en los cambios de pantalla, el modo concentración y mi flujo de trabajo, lo que hacía que llegara tarde a las reuniones. El problema no era que no hubiera notificaciones, sino que no lograba que me dieran la atención necesaria.

Decidí diseñar y construir una solución. Creé un avión animado que cruza la pantalla con la información de la reunión y un botón directo para unirme. Este avión flota sobre cualquier aplicación, no interrumpe mi escritorio y desaparece automáticamente cuando termina la reunión.

Lo desarrollé en Python con IA asistida.

Diseño

Al crear esto, intenté equilibrar tres cosas: captar atención rápidamente, mantener una estética limpia y no interrumpir el flujo de trabajo. Por eso, toda la interfaz flota sobre el contenido real del escritorio sin bloquearlo. La ventana es transparente y solo tiene los elementos visuales necesarios.

Tomé decisiones concretas sobre la jerarquía visual. La cabecera rosa funciona como ancla visual inmediata y separa claramente el estado de alerta del resto del contenido. El nombre de la reunión tiene más peso tipográfico para priorizar el reconocimiento. El botón elimina el paso intermedio de buscar la reunión o abrir Calendar manualmente.

El movimiento era especialmente importante. Una animación demasiado agresiva hacía que la experiencia fuera molesta. Trabajé en una animación horizontal suave, con un balanceo ligero del cartel para dar sensación de peso y suspensión. Ese pequeño detalle cambia mucho la percepción de calidad porque introduce movimiento orgánico.

Técnico

Una de las partes más complejas fue conseguir transparencia real en macOS usando Python: no simplemente una ventana sin bordes, sino una capa completamente invisible para el sistema donde solo existieran los elementos animados flotando sobre cualquier aplicación abierta.

Eso implica trabajar con renderizado transparente, gestión de ventanas siempre visibles, composición sin fondo y compatibilidad con cómo macOS maneja las capas visuales.

La animación aparece solo cuando empieza la reunión, atraviesa la pantalla, permite interacción inmediata y se autodestruye al finalizar el recorrido. No deja residuos visuales, no ocupa espacio persistente y no requiere acción manual para cerrarse.

Eso era importante: que funcionara como un evento efímero pero altamente reconocible, reduciendo la fricción entre el recordatorio y la acción real de entrar en la reunión.

Todo el desarrollo de código ha sido con programación asistida por IA, lo que me permitió abordar retos técnicos fuera de mi stack habitual y centrarme en las decisiones de diseño y experiencia.

Papelera · Fuera de horario

Cosas que intenté dejar fuera del portfolio. Siguen volviendo.

Amante de los perros
Hago match con cada perro que veo en la calle. Sin excepciones.
Siempre
Obsesión con los tulipanes
Fui a Ámsterdam por las flores, no por los museos.
Primavera eterna
Adicta a la comida asiática
Viajo por un buen ramen. Tengo opiniones muy firmes sobre la salsa de soja.
En curso
La maleta siempre lista
Colecciono tarjetas de embarque. Asiento de ventana. Sin excepciones.
Próximo: por confirmar
Cámara en mano
Si no lo fotografío, no ha pasado.
Desde el '16
Early adopter
La primera en instalar, la última en leer los términos y condiciones.
'20–∞
Nuevo mensaje
Para:
isacorreaur@gmail.com
Asunto:
Hola Isa — let's work together
Figma

Este portfolio no se hizo en Figma.
Pero todo lo que hay dentro se diseñó aquí primero.

claude code · herramientas ia
stack
claude · runway · midjourney · firefly · gemini · copilot
certified × 6 · anthropic · runway · google · microsoft
Adobe Creative Cloud

Instalé Photoshop con 15 años para entender qué era una capa. Illustrator y After Effects vinieron después. El resto es memoria muscular y saber cada atajo de teclado.

Microsoft Teams

Teams, Slack, Google Meet, Monday, Jira... Me he adaptado a cada plataforma que puedas imaginar. La herramienta cambia, el flujo de trabajo no.

Wallpaper

Choose a wallpaper

Dynamic wallpapers. Click to apply.

Nueva carpeta
Obtener información
Sobre Isa
Cambiar fondo de pantalla…
Figma
Herramientas IA
Adobe
Teams
Contacto
Sobre mí
Papelera

Isabel Correa · AI Creative Producer & Diseñadora UX/UI

AI Creative Producer con más de 6 años de experiencia produciendo contenido con IA para marcas globales. Actualmente en Accenture Spain en el proyecto BBVA Italia & Alemania: producción end-to-end de assets digitales — motion, vídeo IA, UX/UI web — con herramientas de IA generativa en entornos multimarket. Pionera en vídeo IA dentro del proyecto y co-líder de iniciativas internas de innovación creativa. En paralelo, desarrollo proyectos propios de agentes y workflows creativos: BriefCanvas, un agente de ideación que convierte un brief en tres direcciones visuales completas con identidad propia, orquestado en n8n. Perfil orientado a potenciar equipos con capacidades de producción IA end-to-end.

Ubicada en España · Disponible para trabajo remoto · Inglés B2/C1 · Español nativo

Contacto: isacorreaur@gmail.com · linkedin.com/in/isacorrea97

Habilidades y Herramientas

IA Generativa

Claude, Claude Code, Runway, MidJourney, Adobe Firefly, Gemini, Sora, ChatGPT, automatización de workflows con n8n

Diseño y Vídeo

Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro, InDesign, Lightroom, Klaviyo

Disciplinas

AI Creative Production, Creative Operations, Dirección de Arte, Dirección Creativa, Motion Design, Diseño UX/UI, Branding, Identidad Visual, Fotografía, Paid Media, Experiencias HTML Interactivas, Contenido B2B, Email Marketing

Colaboración

Notion, Slack, Google Workspace, Jira, Monday, Microsoft Teams

Experiencia Profesional

AI Creative Producer — Multimedia & UX Designer · Accenture Spain

Febrero 2025 – Actualidad · Remoto · Proyecto BBVA Italia & Alemania · Colaboración directa con cliente en inglés

IA Generativa · Motion & Vídeo · UX/UI Web · Paid Media · Multimarket

Producción end-to-end de assets digitales para BBVA en dos mercados internacionales: vídeo explicativo, animaciones, GIFs y motion graphics para web, paid media y redes sociales. Pionera en la implementación de vídeo IA en el proyecto (Italia + Alemania): piezas para TikTok Ads creadas íntegramente con IA (vídeo + voz generativa), abriendo nuevas líneas de producción y reduciendo tiempos de entrega. Definición de guidelines de motion graphics para vídeos de marca en ambos mercados. Diseño y optimización de landings y páginas web con foco en conversión, usabilidad y coherencia con el design system global de BBVA. Integración de Adobe Firefly, Runway y MidJourney en flujos de producción. Diseño e implementación de experiencias interactivas inmersivas en HTML generadas con Claude Code, reduciendo un ~60% los tiempos de producción. Desarrollo de workflows de herramientas creativas con IA, orquestados en n8n. Co-liderando nueva estrategia de presentaciones a cliente basadas en vibe-code con impacto directo en C-suite pitches.

Senior Graphic Designer · City Sightseeing Worldwide

Agosto 2024 – Marzo 2025 · Híbrido · Sevilla · Londres · Dubai · Abu Dhabi

Dirección Creativa · Motion Graphics · Paid Media · Adaptación Multicultural

Dirección creativa de campañas internacionales para mercados UK y EAU. Diseño del kiosco oficial en Piccadilly Circus, Londres (2025): storytelling visual culturalmente adaptado, desde concepto hasta ejecución final. Producción de contenido digital, motion graphics y assets para paid media; integración de IA creativa en ideación y producción visual.

Mid Graphic Designer · Hannun

Mayo 2021 – Febrero 2024 · Remoto · Barcelona

Branding · Motion · Fotografía B2B · Email Marketing

Creación de contenido visual para campañas, lanzamientos de producto y branding digital (paid y orgánico). Motion graphics, GIFs y materiales B2B: catálogos, banners y assets para redes sociales. Dirección de arte y fotografía B2B; diseño y automatización de newsletters con Klaviyo.

Junior Graphic Designer · Eye Inversiones Online

Octubre 2020 – Mayo 2021 · Presencial · Marbella

Gestión integral de identidad de marca, packaging, guías de estilo y materiales promocionales como única diseñadora del proyecto.

Proyectos del Portfolio

Lume Mood — Diseño de Producto iOS y Sistema de Diseño

Product Design · Design System · Diseño de Interacción · iOS · Figma · Claude · UX/UI

Lume Mood es una app iOS de seguimiento emocional que convierte el check-in diario en un gesto sensorial. Proceso de diseño end-to-end completo: concepto, identidad visual, sistema de diseño, pantallas y flujos en Figma, más un prototipo interactivo funcional construido en HTML/CSS/JS con Claude. Cinco estados emocionales, paleta dual día/noche y una microinteracción Glow Pulse como núcleo de la experiencia.

The Phone Pitch — Presentación de Estrategia en HTML Interactivo

HTML Interactivo · Estrategia · UX/UI · IA · Claude Code · Front-end · Vibe-coding

Propuesta estratégica para mejorar la comparativa de productos en la web de una empresa líder de telefonía. Construida dentro de un teléfono: en escritorio se despliega horizontalmente, cada sección funciona como una app independiente con números animados, gráficos en vivo y un chat en tiempo real. Desarrollada end-to-end con Claude Code.

BriefCanvas — Workflow Creativo con IA Generativa (n8n)

IA Generativa · n8n · Automatización · Dirección Creativa · Workflow · Gemini · Agente IA

Un agente de ideación que convierte cualquier brief creativo en tres conceptos visuales completos en menos de un minuto. Cada concepto incluye paleta de color propia, tipografía, narrativa, referencias culturales y moodboard generado con IA. Construido en n8n con Gemini 2.5 Flash y más de 180 campos JSON estructurados.

Piccadilly Kiosk — Diseño Ambiental, Londres 2025

Diseño Ambiental · Señalética · Branding · Gestión de Proyecto · City Sightseeing · Londres · Piccadilly Circus

Diseño completo del kiosco oficial en la entrada del metro de Piccadilly Circus para City Sightseeing Worldwide. Desde la conceptualización visual hasta la coordinación con el operador de la franquicia de Londres, garantizando coherencia de marca en uno de los entornos físicos de mayor visibilidad del mundo.

Lanzarote Lifestyle Photography — Dirección de Arte y Editorial

Fotografía · Dirección de Arte · Editorial · Lifestyle · Alcance Orgánico

Una semana en Lanzarote aplicando dirección de arte profesional a fotografía lifestyle. Luz cruda, encuadre limpio, composición intencional. 83.682 impresiones orgánicas en Pinterest, tasa de engagement del 5,3%, 878 guardados, 3.579 clics en pines. 38 pines, cero promoción de pago.

Sony Pictures · Monster Hunter — Ilustración Finalista Internacional

Ilustración · Flat Design · Competición · Sony Pictures · Internacional

Ilustración flat design creada en iPad Pro para el concurso internacional de Sony Pictures Monster Hunter. Seleccionada y compartida oficialmente por Sony Pictures en más de 8 países: Reino Unido, Rusia, Italia, Bélgica, Colombia, Latinoamérica, Centroamérica y Ucrania. Finalista.

Calendar-Reminder — Herramienta UX para macOS

macOS · Vibe Coding · Google Calendar · UX · Animación · Productividad

Sistema de notificación personalizado para macOS: un avión cruza la parte superior de la pantalla portando un banner con la información de la reunión y un botón de acceso directo. Diseñado para resolver el problema de perderse reuniones por las notificaciones estándar que se confunden con el ruido de fondo.

Formación y Certificaciones